ANO LECTIVO 2009/2010 

Fotos do dia 25 de Novembro - femininos 

Fotos do dia 18 de Novembro - masculinos

VÊ NO QUADRO DE BAIXO O ESCALONAMENTO DOS JOGOS E OS VENCEDORES! 

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REGRAS ESPECÍFICAS DO TORNEIO 

(18 e 25 NOVEMBRO)

 Forma de Competição:

- Torneio, a eliminar (perde um jogo e é eliminado);

- Jogo em "tempo corrido" (não há paragens de tempo de jogo);

- Tempo de jogo: 2 x 10 minutos;

- Tem de haver sempre uma equipa vencedora; se no caso do final do tempo de jogo (20 minutos) estiver empatado, o desempate far-se-á da seguinte forma: o jogo reinicia e a primeira equipa a converter um cesto (marcar ponto), ganhará a partida;

- Constituição das equipas: 5 elementos + 1 suplente.

 

 

- Regras específicas em relação ao campo da escola:

--> Os jogos acontecerão nos campos limitados por linhas verdes;

--> Não existem lançamentos de 3 pontos;

--> Não existe falta de "retorno" (pode-se devolver a bola ao colega atrás da linha divisória de meio campo, após a bola ter entrado no meio campo ofensivo);

--> Os contactos físicos deliberados são proibidos (exceptuam-se os fortuitos sendo contudo penalizados como faltas pessoais);

--> Não existe um número máximo de faltas pessoais, por jogador. Contudo, contarão para o total de faltas da equipa. Igualmente, as faltas anti-desportivas serão punidas de acordo com as regras gerais da modalidade;

--> Mantém-se o numero máximo de faltas por equipa, ou seja, 5 por parte; À falta, a equipa é punida com 2 lançamentos livres;

--> Regras temporais: só se aplica a dos 5 segundos para a reposição da bola em jogo, após falta ou cesto e quando da permanência máxima em posse de bola, por um jogador. 

 

 

REGRAS GERAIS DO JOGO - BASQUETEBOL


  1.    Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central, esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipa que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.
  2.    Duração do jogo – Ver em cima (aplica-se a especificidade do Torneio da escola).
  3.    Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo da equipa que defende.
  4.   Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contacto da bola com os pés ou pernas.
  5.     Pontuação - Um cesto é valido quando a bola entra no cesto, por cima, e passa através dele. Um cesto de campo vale 2 pontos; um cesto de lance livre vale 1 ponto.
  6.    Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se de acordo com o procedimento descrito mais acima.
  7.    Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
  8.   Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre; não podem tocar a bola na sua trajectória para o cesto, até que esta toque no aro.
  9.   Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em acto de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral; Se a falta for cometida sobre um jogador no acto de lançamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lançamento não tiver resultado cesto, o lançador irá executar o(s) lance(s) livre(s) correspondentes às penalidades (2 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de lançamento de 2 pontos).
  10.    Regra dos 5 segundos - Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo.
  11.    Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem um ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola será da equipa que tiver a seta a seu favor.
  12.    Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos (bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
  13.     Passos – O jogador não pode executar mais de dois apoios com a bola na mão.
  14.    Faltas pessoais – É uma falta que envolve contacto com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar. Implica perda da posse de bola; punição com lances livres se a falta foi realizada em situação de lançamento ou à 6ª falta da equipa, por cada período (parte, no torneio da escola) do jogo.
  15.    Falta anti-desportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversária. Implica a punição com dois lançamentos livres.
  16.    Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos ou atitudes ofensivas, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço, após lhe ser assinalada falta. Implica a perda de posse de bola da equipa a quem foi sancionada a falta técnica e punição com dois lançamentos livres, sem direito a ressalto.
  17.    Falta da equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de cinco faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.
  18.    Número de faltas – Ver em cima (aplica-se a especificidade do Torneio da escola).
  19.    Mas o esquema dos passos não é a única restrição. Também não pode: driblar a bola, pegá-la com as mãos e driblá-la novamente; Não pode driblar a bola com as mãos juntas; Não pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mão sob a bola. Todos estes aspectos são considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade dos passos.

Enquanto não chega o dia vai jogando no computador... 

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